Dragon Ball Z Burst Limit es el título de la nueva saga de videojuegos de lucha sobre Bola de Dragón, y también es el banderazo de salida para que las series debuten en la nueva generación. Un envoltorio muy resultón para un contenido muy respetuoso con los sistemas de combate de anteriores entregas. La nueva versión fue anunciada poco después de la versión para Play Station 2 y Wii llamada Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3.
Es muy cuestionable las diferencias que podrían haber entre estas dos sagas (Dragon Ball Dudokai 3 y Dragon Ball Burst Limit), es muy probable que las modalidades de juego sean las mismas (con diferentes nombres) y que la inovación de este nuevo juego se encuentre enfocado en lo grafico, cabe destacar que a diferencia del Dragon Ball Budokai 3, el Burst Limit no podrá jugarse en 3D sino que será en 2D "algo así como un anime jugable".

Todo en Burst Limit rezuma velocidad y agresividad, pero también hay nuevas adiciones que modifican mucho el tempo de los combates. Uno de los mejores ejemplos es el denominado “drama piece system” que nos deja equipar a ayudantes para determinados matices del combate. Esto quiere decir que antes de cada enfrentamiento se nos presentará la posibilidad de escoger a tres personajes para que suplan las determinadas carencias que consideremos oportunas. Así, por ejemplo, podemos seleccionar a un personaje para que nos ayude con los bloqueos, a otro que incremente nuestra resistencia a los golpeos y otro que aumente la fuerza de nuestros puños. Al principio contaremos sólo con unos pocos, pero conforme avance la campaña iremos desbloqueando nuevos, y al final de ésta será un verdadero reto escoger los más adecuados para cada rival.El mencionado añadido es un factor realmente bienvenido que dota a los combates de nuevos matices, sin embargo el verdadero protagonista del juego es su desmesurada velocidad. Los Dragon Ball Z siempre han sido títulos de lucha realmente rápidos, donde el dominio máximo de nuestras destrezas y la presteza a la hora de ponerlas en práctica son un matiz decisivo; sin embargo Burst Limit apuesta de forma incondicional por lo vertiginoso, convirtiendo la experiencia en un ritmo implacable donde no hay lugar para dudas o titubeos.

¡Cel-Shading Power!
Burst Limit impacta por muchas razones. Por ser el debut de las series en la Next-Gen, por su alta velocidad y porque cada Dragon Ball Z que se lanza al mercado es un acontecimiento para millones de aficionados; sin embargo no pasa desapercibido el aspecto gráfico del título, un nuevo ejemplo de lo bien que le sienta al cel-shading los poderosos chips de PlayStation 3 y Xbox 360.
El modo historia no parece alejarse mucho al del Budokai Tenkaicho 3, porel contrario y por lo que se sabe la historia del Burst Limit estará más reducida que en el Budokai ya que solo se tiene contemplado desde la llegada de los Sayajins hasta la el tornedo de Cell (dejando fuera la aparición de Majin Buu) mientras que el Budokai nos ofrece toda la Saga Z, La Saga GT, Un modo especial que abarca las peliculas y los OVA y por supuesto el inicio de la serie con las apariciones de Tao Pai Pail, Nam y King Pocollo, sin embargo podemos suponernos que será cuestión de días para que las fuentes oficiales confiremen las sagas restantes para el Burst Limit.
El modo versus, por su parte, ofrecerá cuatro tipos diferentes de enfrentamientos, uno a modo de tutorial de movimientos y otros tres para demostrar nuestras habilidades. Los combates podrán ser llevados a cabo contra la IA o contra rivales humanos, en la misma videoconsola o a través de internet; aunque todavía no han sido descritos en detalle por parte de Atari.
Sin embargo todos los modos de juego no ofrecen nada en absoluto sino están respaldados por una experiencia jugable a la altura, y parece que Burst Limit ofrecerá una sistema de combates tan brillante como el de sus predecesores. Como viene siendo tradicional la lucha se desarrolla a varios niveles, por tierra y aire, y los escenarios son ricos en matices aunque, de momento, no ofrecen grandes posibilidades en lo que se refiere a interacción con sus elementos.

Hemos visto sensacionales ejemplos de lo que se puede hacer con las máquinas de la actualidad y el entrañable look de dibujos animados que aporta esta técnica, sin embargo Burst Limit sienta un precedente en el sentido de aplicarla con tanto detalle, con tanta velocidad y con una tasa de imágenes por segundo tan alta y estable.
El modelado de los personajes es realmente impecable. Un trabajo sensacional con los dientes de sierra, unas texturas muy adecuadas y una carga poligonal alta los representan de forma completamente fidedigna. Los escenarios son tan grandes y están tan trabajados como cabía esperar, sin embargo, como ya hemos señalado están algo vacíos.
Por último cabe destacar el movimiento de la cámara, que es cinemático e histérico y adopta posiciones imposibles para mostrar el lanzamiento de poderes o los golpeos más potentes desde el punto de vista más espectacular posible, siendo un broche sensacional a todo lo que se ve en pantalla.
A modo de cierre podemos concluir que estamos ante una de las propuestas más interesantes en el género de la lucha para el presente año. Una nueva entrega de Dragon Ball Z siempre es bienvenida, pero si lo hace con algunas novedades reseñables y con todas las bondades gráficas del salto a la nueva generación, lo es todavía más. El juego presenta algunas dudas jugables todavía a pesar de lo avanzado que presuponemos su producción, y ofrece un número de personajes protagonistas realmente bajo, sin embargo esperaremos a que el título se ponga a la venta para juzgar estas eventualidades con el peso que merezcan.
Burst Limit llegará a nuestro país en un momento todavía por determinar de 2008, presumiblemente en verano, y desembarcará en PlayStation 3 y Xbox 360.

Podremos tomar el control de diferentes personajes en función de como se desarrolle la historia. Los personajes principales son: Goku, Piccolo y Krillin (lo cual no supone ninguna sorpresa, ya que son los personajes principales del inicio de la saga). Sin embargo, conforme vayamos progresando en la historia podremos desbloquear hasta 20 personajes. Si esto no es suficiente, nos encontraremos con docenas de versiones en los personajes.